
Jeśli lubicie bliski kontakt z naturą i najlepiej
czujecie się prowadząc do boju bohaterów wywodzących się ze szlachetnej
rasy Leśnych Elfów, zamek Sylvan stoi przed Wami otworem. Elfy te, jak
same określają, tańczą w rytm otaczającego świata, wiodąc swą
egzystencję w myśl maksymy Żyj i pozwól żyć ... w harmonii z naturą. Szybcy jak wiatr, pełni gracji jak potok, silni jak wodospad, mądrzy jak dąb - zjednoczeni z Naturą.

W skład społeczności wchodzą wdzięczne i spokojne
istoty, żyjące w zgodzie z Ziemią. Są nieufne w stosunku do maszyn i
miast, starają się trzymać swoich starożytnych dróg i bardzo rzadko
sprzymierzają się z innymi. Społeczeństwo Sylvan zgromadzone jest wokół
kilku najbardziej doświadczonych Starszych, pozostających we wzajemnej
symbiozie. Taki model czyni z tych Elfów bardzo zjednoczoną nację.
Pomiędzy druidami, łowcami i wojownikami można znaleźć legendarne
stworzenia - Drzewce czy Jednorożce.

Sylvan to Elfy znane z wcześniejszych części gry,
jednak skład ich armii uległ (nie)znacznym zmianom. Zobaczmy więc, jak
Wojownicy Natury radzą sobie z agresorami (w nawiasie nazwa jednostki
po ulepszeniu podstawowej):
Driada (Sylfida) - duchy opiekuńcze
Kersylów, gigantycznych drzew, które służą za trzon miast tej nacji.
Driady żyją w ich koronach, pozostając w dużej symbiozie ze swoimi
gospodarzami. Stworzenia te usposobione są pokojowo, jednak mimo wielu
słabości potrafią zaciekle bronić swojego domu. Każdy najeźdźca musi
liczyć się z faktem, iż zostanie zaatakowany przez rój latających istot.

Sylfida
Tancerz Ostrzy (Tancerz Wojny) - stanowią
trzon piechoty Sylvan. Elfy te trenowane są od małego w sekretnej
sztuce walki, dostępnej tylko tej nacji. Opiera się ona raczej na
unikach i szybkich atakach, niż na brutalnej sile. Nie noszą żadnego
pancerza, dlatego są szczególnie wystawione na ciosy wroga. Jednak
dzięki wysokiej inicjatywie oraz szybkości, są głównym punktem każdej
ofensywnej strategii.

Tancerz Wojny
Myśliwy (Łowca) - w czasach pokoju,
myśliwi zajmują się zaopatrywaniem swoich pobratymców w żywność.
Przemierzając Irollan, żyją w zgodzie z Naturą i jej niepisanymi
prawami - nigdy nie zabijają bez powodu. W czasie wojny jednak, stają
się śmiertelnie skutecznymi, szybkimi strzelcami.

Myśliwy
Druid (Starszy Druid) - to kapłani
Sylanny, pierwotnego smoka Ziemi, uosobienia Natury. Dzięki temu mają
dostęp do największych sekretów tej kasty. Często uważani są za magów
frakcji Sylvan. Błogosławieństwo Sylanny umożliwia im poznawanie magii
żywiołów - dzięki temu mogą skierować na wroga gniew natury bądź też
uczynić swoje jednostki bardziej odpornymi na ataki. Również ich
podstawowy atak magiczny jest bardzo morderczy.

Starszy Druid
Jednorożec (Srebrny Jednorożec) - są
duchami natury i jako takie, święte dla wszystkich członków rasy
Sylvan, czczących je za wcielenie Starożytnych. Są uważane za
"zwierzęcy totem" całej nacji - jak głoszą przekazy, gdy zginie ostatni
jednorożec, zginie również cała rasa Sylvan. Posiadają umiejętność
chronienia sojuszniczych jednostek znajdujących się w pobliżu przed
wrogimi czarami.

Jednorożec
Drzewiec (Starożytny Drzewiec) - ciężka
piechota wojsk Sylvan. Te ogromne ale też powolne, ożywione drzewa są
najwytrzymalszymi stworzeniami Irollan. Mówi się, że Drzewce żyją w
sąsiedztwie Elfów - dzięki bliskim kontaktom Elfów z naturą, Drzewce
mogą osiągnąć najwyższy stan świadomości. W rezultacie wiernie służą
sprawom Sylvan.

Drzewiec
Zielony Smok (Szmaragdowy Smok) -
ucieleśnienia Sylanny, pierwotnego smoka Ziemi. Te ogromne stworzenia
są silnie związane z ziemią, dzięki czemu są odporne na ataki oparte na
żywiole ognia. Dodatkowo otoczone są silną aurą, która zadaje obrażenia
wszystkim atakującym smoka wrogom.

Zielony Smok
Na tym kończymy prezentację nacji występujących w
piątej części Heroes of Might and Magic. W jutrzejszym, ostatnim
odcinku cyklu przybliżymy Wam polską wersję gry.
|