
Chyba żadna inna nacja, występująca w świecie Heroes of
Might and Magic, nie żywi tak wielkiej pogardy dla życia jak mieszkańcy
Necropolis. Może dlatego, iż w ich żyłach już od dawna nie płynie krew
- oczywiście oprócz tej wysysanej z istot żywych. Niezdrowa fascynacja
śmiercią i fanatyczne oddanie ideom nekromancji wytworzyły wśród nich
specyficzne postrzeganie otaczającego świata: Życie to zmiany, chaos,
zepsucie moralne i cierpienie. Śmierć natomiast przynosi pokój,
porządek i wieczne piękno. Ciekawostką jest fakt, iż nekromanci nie
posiadają własnego państwa czy królestwa - są tajnym społeczeństwem
żyjącym pomiędzy mieszkańcami Academy oraz Haven.

Nekromanci są odłamem Czarodziejów, którzy poświęcili
swoje życie studiom nad magią śmierci aby osiągnąć nieśmiertelność.
Potrafią kontrolować dusze zabitych wrogów bądź też ożywiać umarłych.
Uważają, iż przyjemności są zmysłowe (postrzegane przez 5 zmysłów) i
jako takie, prędzej czy później, prowadzą do bólu i cierpienia (choroba
z przejedzenia, rozpacz z powodu śmierci bliskiej osoby). Rozwiązaniem
tych problemów jest oddanie się śmierci, która jest doskonałością
dzięki pozbawieniu jakiegokolwiek odczuwania. Nekromanci o wysokiej
pozycji społecznej stają się wampirami: wiecznie młodymi, pięknymi i
potężnymi, ale jednocześnie zimnymi i nieczułymi jak alabastrowe rzeźby.

Na polu bitwy, jednostki Nekropolis są przeważnie
słabsze od przeciwników. Jednak koszt ich rekrutacji jest znacznie
niższy, ponieważ potrzeba do niej mniejszej ilości surowców. Ich
taktyka walki, jeśli można to w ten sposób nazwać, opiera się więc na
przewadze liczebnej. Dodatkowo, armia Necropolis nadrabia swoje
słabości innymi umiejętnościami i zdolnościami. Po pierwsze, wszystkie
jednostki są nieumarłe, dzięki czemu nie mają na nie wpływ żadne bonusy
za morale: śmierć o nic nie dba, martwych nie można zmotywować wizją
wygranej, nie boją się także zginąć - przecież i tak już są martwi. Po
drugie, są odporni na czary umysłu oraz trucizny - nie mają ani umysłu
ani ciała. W końcu, niektóre ich oddziały potrafią wyssać energię
życiową z przeciwników lub oprzeć się niemagicznym atakom.

Zobaczmy więc z jakimi kreaturami przyjdzie nam się
zmierzyć, gdy staniemy naprzeciw armii Necropolis (w nawiasie nazwa
jednostki po ulepszeniu podstawowej):
Szkielet (Szkielet Łucznik) - podstawowe
jednostki piechoty frakcji Necropolis. Są słabe, jednak ten mankament
nadrabiają liczebnością. Co więcej, ich władcy mogą powiększać skład
"osobowy" oddziałów, ożywiając ciała pokonanych wrogów.

Szkielet Łucznik
Zombie (Zombie Plagi) - są znakomitymi
jednostkami defensywnymi. Bardzo trudno je zabić i nawet niewielki ich
oddział potrafi wytrzymać napór znacznie silniejszego wroga. Są dość
powolne i kiepsko sprawdzają się w ataku, jednak podobnie jak
Szkielety, braki te nadrabiają liczebnością. Dodatkowo Zombie Plagi
potrafią znacznie osłabić przeciwnika, czyniąc go bardziej podatnym na
obrażenia i zmniejszając jego zdolności bitewne.

Zombie Plagi
Duch (Widmo) - bardzo szybkie, nie
posiadające ciała, jednostki. Potrafią zadać przeciwnikowi bardzo
dotkliwe obrażenia, a dzięki swej niematerialności są niezwykle odporne
na niemagiczne ataki. Widma potrafią wysysać z przeciwnika energię
magiczną.

Widmo
Wampir (Wampirzy Lord) - bardzo szybcy i
dobrze wytrenowani wojownicy. Wiecznie młodzi, lecz posiadający setki
lat doświadczenia na polach bitew, są spragnieni energii witalnej
swoich oponentów. Ich ataki są tak potężne, iż ofiara nie jest w stanie
ich skontrować. Wampiry wysysają życie jednocześnie przywracając swoje.

Wampir
Lisz (Arcylisz) - to nieumarli magowie,
którzy wykorzystali swoją wiedzę i moc aby zyskać nieśmiertelność,
jednak zapłacili za to straszliwą cenę. Potrafią rzucić na wrogów
Chmurę Śmierci, która wysysa życie z żywych istot, przy okazji nie
czyniąc szkód nieumarłym. Arcylisz to potężniejsza wersja Lisza,
któremu udało się zachować część danej mocy, dzięki czemu potrafi
rzucać zaklęcia. Wykorzystuje swoją moc do osłabiania wojsk
nieprzyjaciela.

Lisz
Zjawa (Upiór) - potępione dusze złaknione
zemsty na wszystkich żywych istotach. Ich bronią jest sianie strachu i
wysysanie życia - każdy ich atak mrozi krew w żyłach, osłabiając siłę i
wolę walki. Upiory potrafią odebrać życie jednemu przeciwnikowi,
niezależnie od jego potęgi, podczas gdy reszta nieprzyjaciół traci
swoje odporności i magiczne zdolności.

Zjawa
Kościany Smok (Smok Cienia) -
najpotężniejsze jednostki w armii Necropolis. Mimo, iż są nieco słabsze
od swoich żywych odpowiedników, są jednak tańsze w rekrutacji. Wlatują
w szyk nieprzyjaciela, zadając sporo strat wszystkim oddziałom stojącym
im na drodze. Widmowe Smoki połowicznie żyją w niematerialnym świecie,
tak więc niemagiczne ataki przeciwko nim czasami się nie powodzą.

Smok Cienia
W kolejnym odcinku poznamy ostatnią frakcję występującą w Heroes of Might and Magic V, Sylvan.
|