
Haven to nacja, która w trakcie rozwoju serii przeszła
chyba najmniejsze zmiany. W pierwszych trzech częściach serii mieliśmy
zamek Rycerza, w czwartej natomiast było to miasto Życia. Zwolennicy
tej frakcji z pewnością godzinami potrafią opowiadać o przewagach,
jakie nad przeciwnikiem na polu walki uzyskują Archaniołowie czy
Czempioni. Nic więc dziwnego, iż projektanci z Nival Interactive
postanowili zachować Zamek w praktycznie niezmienionej postaci,
dobudowując mu jednak zgodnie z ogólną ideą gry, historię, filozofię
czy styl życia.

Przedstawiciele frakcji Haven nie bez powodu nazywani
są Rycerzami Światła, postępują bowiem według prostej filozofii: Za
honor, ład i obowiązek, wcielając w życie hasło Prawo i Porządek ponad
Dobro i Miłosierdzie. Mimo, iż na swoje godło obrali gryfa (zresztą
całe państwo znane jest pod nazwą Imperium Świętego Gryfa), mieszkańcy
Haven czczą Elrath, Smoka Światła i jego pierwsze sługi, Anioły (które
zresztą są najsilniejszymi jednostkami w ich armii). Jednostki wojskowe
Haven znane są ze swojej odporności oraz zawziętości podczas bitwy,
polegając bardziej na brutalnej sile fizycznej niż delikatnych arkanach
magii. Ich atak prowadzony przez doświadczonych bohaterów można
porównać do gwałtownego huraganu furii i stali. Bez wątpienia jest to
najsilniejsza frakcja świata Ashan.

To właśnie z tej nacji wywodzi się jeden (a raczej
jedna) z głównych bohaterów piątej części Heroesów, Queen Isabel, która
prowadzi siły Imperium do walki z demonami Sheogh.

Zobaczmy więc, z czym musimy się zmierzyć, gdy nasza
armia stanie naprzeciw wojsk Haven (w nawiasie nazwa jednostki po
ulepszeniu podstawowej):
Chłop (Piechur) - są podstawowymi
jednostkami piechoty armii Imperium. Są bardzo słabi i kiepsko
wyszkoleni, jednak ich atutem jest liczebność, a jak wiadomo "kiedy
wrogów kupa i Herkules ... im nie sprosta". Chłopi są głównym bardzo
ważnym źródłem utrzymania swoich panów, którzy ściągają z nich wysokie
podatki, piechurzy natomiast posiedli do perfekcji umiejętność
ogłuszania przeciwnika w starciu wręcz.

Piechur
Łucznik (Kusznik) - są kluczowymi
jednostkami zanim dojdzie do bezpośredniego starcia, ponieważ potrafią
zadać wrogowi duże straty ze znacznej odległości. Łucznicy Imperium
specjalizują się w dosłownym zasypywaniu wroga strzałami, natomiast
potężne kusze, którymi posługują się kusznicy, stanowią śmiercionośną
broń na nieco bliższy dystans.

Łucznik
Giermek (Rycerz) - stanowią "szkielet"
armii Haven. Są bardzo wytrzymali i potrafią długo wytrzymywać napór
wroga, dając w ten sposób czas innym jednostkom na przeprowadzenie
manewrów oskrzydlających. Ich mistrzostwo w walce wręcz i obronie
pozwala stawiać czoła silniejszym wrogom.

Rycerz
Gryf (Gryf Królewski) - najszybsze
jednostki w szeregach Haven. Specjalizują się w atakach z zaskoczenia,
dosłownie spadając z nieba na niczego niespodziewającego się wroga.
Niestety, gdy dochodzi do walki wręcz, Gryfy stają się nieporadne i
bardzo słabe, zawsze bronią się jednak do ostatniego tchu.

Gryf
Kapłan (Inkwizytor) - stoją na straży
świętej wiary Smoka Światła i jako tacy nie zawahają się przed starciem
z innowiercami czy jakąkolwiek nacją, która zagraża Porządkowi Elrath.
Starają się nie walczyć wręcz, a raczej rzucają zaklęcia ochronne na
własne jednostki oraz sprowadzają gniew swojego boga na wrogie oddziały.

Inkwizytor
Kawalerzysta (Paladyn) - potężni
strażnicy i elitarne jednostki Imperium. Dosiadają ciężkozbrojnych
wierzchowców i do perfekcji doprowadzili swoją główną broń - szarżę.
Paladyni posiadają ponadto zdolność rozpraszania wrogich klątw
rzuconych na oddziały Haven.

Paladyn
Anioł (Archanioł) - istoty te są ziemskim
wcieleniem Elrath, oraz reprezentacją jego boskiej siły i potęgi. Są
zaciekłe w walce a ich ataki są zawsze śmiertelne. Anioły nie mogą
zostać zabite, ponieważ w chwili zagrożenia zamieniają się w czystego
ducha i ponownie łączą się ze swoim panem. Archanioły posiadają moc
wskrzeszania poległych w walce wojowników, dając im drugą szansę na
służbę swemu panu.

Archanioł
W kolejnym odcinku naszego cyklu zaprezentujemy Wam frakcję Inferno.
|