Fani serii Heroes of Might and Magic spotykając się z
tą nacją, mogą poczuć się nieco skonfundowani. Loch obecny był już
bowiem na przykład w części trzeciej, jednak od razu można zauważyć, iż
przeszedł on sporą metamorfozę. Zmiany spowodowane zostały ogólną ideą,
która przyświecała projektantom ze studia Nival Interactive podczas
tworzenia gry - każda z nacji w niej występujących powinna mieć swój
motyw przewodni. W ten sposób narodził się "nowy" Dungeon z własną
filozofią, historią, stylem życia oraz stworzeniami, zasiedlony przez
rasę Mrocznych Elfów. Twórcy gry nie ukrywają, iż inspiracje do
stworzenia tej nacji czerpano z dzieł R.A. Salvatore, szczególnie zaś z
mieszkańców podziemnego miasta Menzoberranzan.

Trzeba jednak zaznaczyć, iż Mroczne Elfy nie są
przesiąknięte złem jak przykładowo Demony, nie czczą również śmierci,
jak to czynią Nekromanci. Są one odłamem Leśnych Elfów, które pewnego
dnia zawarły pakt z tajemniczym Bezimiennym i zeszły na ścieżkę Mroku.
Od tego czasu podążają własnymi drogami, nie czyniąc dobra, ale też nie
wyrządzając krzywdy innym stworzeniom. Jeśli jednak okaże się, że ktoś
pokrzyżował im plany, umyślnie czy nie, atakują bez pardonu. Mroczne
Elfy oddają cześć smokom, które są bardzo ważnymi stworzeniami, nie
tylko w świecie Heroes of Might and Magic V, ale i całym uniwersum
Might and Magic. Szeregi ich armii zasilają bardzo dobrze wyszkoleni
wojownicy, śmiertelnie niebezpieczni dla wszystkich wrogów. Są silni i
dość szybcy, jednak ich bolączką jest wysoki koszt wyszkolenia
jednostek, w związku z czym oddziały nie są zbyt liczne, na szczęście
dla wrogów.
W społeczeństwie Mrocznych Elfów panuje matriarchat,
tak więc każde miasto rządzone jest przez klan, na czele którego stoi
Najwyższa kapłanka. Także inne aspekty dnia codziennego, takie jak
religia, polityka a nawet wojsko, podporządkowane są kobietom. W czasie
pokoju, swoje niezwykłe zdolności Mroczne Elfy wykorzystują przeciwko
innym miastom swojej nacji - ma to na celu umocnienie pozycji własnego
klanu. Gdy jednak zbliża się wojna, wszystkie klany jednoczą się
przeciw wspólnemu wrogowi. Motto życiowe mieszkańców Lochu to "Ukryj
się, słuchaj, obserwuj, ucz się ... a kiedy nadejdzie czas, uderz z
cienia" a każdy członek tej mrocznej społeczności powinien wprowadzać w
życie przewodnią filozofię nacji: "Rządzimy cieniami, a pewnego dnia
cienie rządzić będą wszystkim."
Zobaczmy więc pokrótce jak prezentują poszczególne
jednostki Mrocznych Elfów (w nawiasie nazwa jednostki po ulepszeniu
podstawowej):
Zwiadowca (Zabójca) - to młodzi
uczniowie, którzy dopiero ukończyli szkolenie w Świątyni,
przygotowujący się do ostatecznego egzaminu, po którym mogą stać się
zabójcami. Mimo, iż są młodzi i niedoświadczeni, przebyli gruntowny
teoretyczny i fizyczny trening w sztuce zabijania. Potrafią zagrozić
przeciwnikowi zarówno na odległość jak i w zwarciu.

Zwiadowca
Siostra krwi (Krwawa Furia) - są
podstawowymi jednostkami piechoty. Do perfekcji opanowały sztukę walki
wręcz Elfów Leśnych, a raczej jej wypaczoną odmianę. Są tak szybkie, że
potrafią zadać cios, jednocześnie unikając ataku przeciwnika. W
rezultacie są idealnymi jednostkami w strategiach polegających na
atakach z zaskoczenia.

Krwawa Furia
Minotaur Niewolnik (Minotaur Strażnik) -
w społeczeństwie Mrocznych Elfów, minotaury wykorzystywane są w
charakterze niewolników, wykonujących upokarzające i uciążliwe prace.
Jednocześnie znane są ze swej odwagi i poczucia godności. Każde
wyznaczone zadanie starają się wykonać jak najlepiej, wliczając w to
również walkę dla swoich władców. Ich waleczność powoduje, iż znajdują
szacunek nie tylko u Mrocznych Elfów, ale również pomiędzy innymi
frakcjami.

Minotaur Niewolnik
Mroczny Jeździec (Mroczny Czempion) - to
kawaleria nacji zamieszkującej Loch. Wojownicy dosiadają Jaskiniowych
Jaszczurów, a ich szarża druzgocze tarcze i niszczy zbroje wroga. Jest
ona tak mordercza, że nawet najpotężniejsze jednostki mogą mieć
problemy z jej odparciem. Mroczni Jeźdźcy przeważnie patrolują
podziemne labirynty, atakując każdego przeciwnika, którzy zapuścił się
tak daleko.

Mroczny Czempion
Hydra (Głębinowa Hydra) - wraz z Czarnymi
smokami są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Gdy
Mroczne Elfy przybyły do jaskiń, w których teraz stoją ich miasta,
Hydry już tam były. Wraz z biegiem czasu, obie rasy zbliżyły się do
siebie i w końcu zawiązały taktyczne przymierze, oparte na wzajemnym
pragnieniu obrony jaskiń przed wpływem "światłości". Hydry są powolne
preferują więc walkę z zasadzki, gdy mogą niepostrzeżenie wysunąć się
ze swojego mrocznego legowiska i szybko uderzyć. Niezaprzeczalnym
atutem Hydry jest możliwość zaatakowania trzech jednostek wroga
jednocześnie.

Głębinowa Hydra
Mroczna Wiedźma (Mroczna Matriarchini) -
poświęciły swoje całe życie w służbie Mrocznego Smoka - Malassy.
Posiadają nadprzyrodzone moce, pozwalające im rzucać w swoich wrogów
niszczycielskie pioruny cienia. Potrafią również rzucać zaklęcia
osłabiające przeciwników, lub zagrzewać do boju swoje własne jednostki.

Mroczna Wiedźma
Smok Cienia (Czarny Smok) - to synowie i
córki Malassy, Mrocznego Smoka, przeważnie stojący na straży u wejścia
do Labiryntu Cieni. Młodsze egzemplarze, liczące sobie jedynie kilka
setek lat, czasami towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za nieopisane
sekrety, rzadkie i egzotyczne przedmioty czy pakty pieczętowane krwią.

Smok Cienia
W kolejnej odsłonie naszego cyklu zaprezentujemy krótką charakterystykę frakcji Haven.
|