Ogólny opis miasta Nekropolis w Heroes of Might and Magic V.
Motto: "Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."
Charakterystyka:
- Społeczeństwo: Nekromanci, Nieumarli
- Przypisane kolory: czarny i toksyczny zielony
- Bóstwa: Asha – Smok Ładu
- Filozofia: „ Ogarnij próżność”. Fascynacja śmiercią i fanatyczne oddanie się ideom Nekromancji
- Królestwo: Nekromanci to sekretne społeczeństwo, żyjące w cieniu Academy i Haven
- Stolica: [Nieznana]
- Symbole: Pajęcza Matka
Opis:
Nekromanci to odłam Czarodziei, którzy poświęcili swe życie studiom Magii Śmierci,
by stać się nieśmiertelnymi. Potrafią kontrolować duchy umarłych i
ożywiać zwłoki. Wierzą, że przyjemności są tylko zmysłowe i w związku z
tym, każda przyjemność wiedzie w końcu do bólu i cierpienia...
Rozwiązaniem jest poddanie się objęciom śmierci, która idealnie
pozbawia zmysłów a co za tym idzie bólu egzystencji. Nekromanci wierzą
w nieskończone i niezmienne życie. Kilkusetletni przedstawiciele
Nekromantów stali się Wampirami, wiecznie młodzi, piękni i potężni, jednak tak samo czuli jak kamienne posągi. Podczas bitwy oddziały Necropolis
są słabsze od swych żywych przeciwników. Jednak ich rekrutacja jest
stosunkowo tańsza, ponieważ są mniej zależni od źródeł materialnych.
Dlatego Nieumarli zawsze dążą do tego, by mieć nad
przeciwnikiem sporą przewagę liczebną. Są także odporni na morale:
śmierci nie może zależeć, nie można ich zmotywować czy zmrozić
strachem. Czary umysłu i trucizny również nie mają na nich wpływu.
Historia:
(RSS - Rok Siodmego Smoka)
Starożytność
62 RSS: Wielka Schizma Siedmiu Schizma pomiędzy uczniami
Sar-Elama, którzy nie potrafili pogodzić się z obraną ścieżką przez
Siódmego Smoka, zbyt szybko pragnęli władzy i potęgi, chcieli zająć
miejsce Siódmego Smoka. Sar-Antor zakłada Zakon Ślepych Braci, w skład
którego wchodzą uzdrowiciele, jasnowidzący i balsamiści, wszyscy oni są
wierni Smokowi Ładu – Asha. Sar-Badon zakłada wojowniczy Zakon Smoczych
Jeźdźców, są oni zdyscyplinowani i ślepo lojalni. Inni uczniowie
prowadzeni przez Sar-Shazzara, najbardziej utalentowanego z nich,
wyruszają na południowe pustynie, by tam założyć królestwo Siedmiu
Miast (pierwsze królestwo Magii).
74 RSS: Tajemnicza śmierć Sar-Shazzara
Sar-Shazzar umiera podczas snu. Kiedy orszak wyrusza, by złożyć Sar-Shazzara w grobie, jego ciało rozpada się w proch.
461 RSS: Odkrycie Nekromancji Belketh, uczeń Sar-Shazzara,
wkracza na ścieżkę Nekromanty. Eksperymenty z Nekromancją zaczynają się
szerzyć wśród Siedmiu Miast.
610 – 660 RSS: Narodziny Nekromantów
Nekromanci rosną w siłę i w końcu stają się potężną frakcją w Siedmiu Miastach.
Nowożytność
751 – 770 RSS: 751 – 770 RSS: Wypędzenie Nekromantów – Wojna Domowa w Siedmiu Miastach Zazdrośni
potęgi, jaką uzyskali Nekromanci, Czarodzieje Siedmiu Miast rozpoczęli
szeroko rozpowszechnione prześladowanie Nekromantów. Poczynając od
zagrabienia ich majątków, poprzez banicję a na publicznych egzekucjach
kończąc. Długa i okrutna wojna spowodowała, że ziemia została
wyjałowiona a starożytne Siedem Miast legło w gruzach...
771 RSS: Plany Srebrnej Ligi Ocaleni Czarodzieje z pogromu
Siedmiu Miast weszli w skład Srebrnej Ligi i w rezultacie założyli
Srebrne Miasta (drugie królestwo Magii) na ziemiach południowych.
Nekromanci pierzchają do nawiedzonej i owianej bardzo złą sławą doliny
Heresh, leżącej na dalekim wschodzie.
813 – 822 RSS: Wojna Złamanego Berła Nekromanci usilnie dążą
do zniszczenia Srebrnej Ligi, ale Czarodzieje są bardzo potężni i w
końcu najeżdżają dolinę Heresh. Nekromanci w końcu zostają pokonani a
ich królestwo jest spustoszone.
|
|