Ogólny opis miasta Inferno w Heroes of Might and Magic V.
Motto: "Zrób wszystko, czego pragniesz."
Charakterystyka:
Społeczeństwo:Demony, Lordowie Chaosu
Przypisane kolory:czerwony i czarny
Bóstwa:Urgash – Smok Ciemności
Filozofia:Siła jest racją. Podbijaj, plądruj i niszcz
słabszych, oddaj się przyjemnościom, rozsiewaj anarchię, zepsucie i
chaos. Zniewol praworządnych.
Królestwo:Sheogh – Więzienie Ognia
Stolica:Ur – Hekal, Brama Płonącego Serca
Symbole:Ouroboros (wąż pożerający własny ogon), Heksagram
Opis:
Demony to chciwe potwory, które gdyby mogły spopieliłyby cały
świat, tylko po to, by patrzeć jak płonie. Od wieków te potwory dążą do
podbicia całego Ashan. Na szczęście dla zwykłych śmiertelników, Demony uwięzione są w Piekle
(inny wymiar rzeczywistości, stworzony wokół jądra planety) i nie mogą
istnieć zbyt długo poza swym wymiarem. Jednak czasem zostają wezwane
przez potężnych Czarodziei, czasem udaje im się kogoś opętać, wtedy nie obowiązują ich żadne limity przebywania wśród śmiertelników. Na polu bitwy armie Inferno
słyną ze swej brutalności i okrucieństwa. Oddziały Inferno spieszą do
każdej potyczki, podczas gdy istoty dysponujące zdolnościami
magicznymi, zakłócają przebieg rzeczywistości przywołując furię Ognia Piekielnego, która miażdży wrogów. Bohaterowie czasem czynnie biorą udział w bitwach, ale częściej ciskają czarami w szeregi przeciwników.
Historia:
(RSS - Rok Siodmego Smoka)
Starożytność
28-40 RSS: Wojny Ognia – Pierwszy Wielki Najazd Demonów
Wielki Czarodziej Sar-Elam, znany jako Siódmy Smok, poświęcił swe życie
by zakończyć Wojny Ognia i odepchnąć Najazd Demonów. Sar-Elam i jego
uczniowie uwięzili Demony w wymiarowym więzieniu stworzonym wokół jądra
planety, by pozbawić je możliwości powrotu.
62 RSS: Wielka Schizma Siedmiu Schizma pomiędzy uczniami
Sar-Elama, którzy nie potrafili pogodzić się z obraną ścieżką przez
Siódmego Smoka, zbyt szybko pragnęli władzy i potęgi, chcieli zająć
miejsce Siódmego Smoka. Sar-Antor zakłada Zakon Ślepych Braci, w skład
którego wchodzą uzdrowiciele, jasnowidzący i balsamiści, wszyscy oni są
wierni Smokowi Ładu – Asha. Sar-Badon zakłada wojowniczy Zakon Smoczych
Jeźdźców, są oni zdyscyplinowani i ślepo lojalni.
67 RSS: Przepowiednia o Mesjaszu Demonów. Sar-Shazzar podczas
wizji zobaczył Mesjasza Demonów, pół Demoni bohater pewnego dnia
rozedrze więzienie Demonów i rozleje na świat chaos i pożogę.
104 RSS: Zakon Smoczych Jeźdźców utajnia swe działania Na
łożu śmierci Sar-Badon rozkazuje Smoczym Jeźdźcom, by ukryli się przed
światem i poświęcili się naukom Siódmego Smoka. Ponadto mają bacznie
obserwować jakiekolwiek przejawy Demonicznej aktywności na powierzchni.
Od tego czasu wszelki słuch o Smoczych Jeźdźcach zaginął.
330 RSS: Pierwsze Zaćmienie – Wojna Krwawego Księżyca Totalne
zaćmienie Księżyca prowokuje Demony do ucieczki ze swego wymiarowego
więzienia. Lordowie Chaosu wydostają się na powierzchnię i sieją
zniszczenie na ziemiach Elfów. Elfy, zaskoczone przez ten
niespodziewany atak, szybko ustępują Demonom. W końcu Demony zostają
pokonane i w rezultacie wszystkie pozawymiarowe istoty pierzchają w
popłochu do swego piekielnego więzienia. Smoczy Jeźdźcy, nadal
działając w ukryciu, naprawiają wymiarowe więzienie.
564 RSS: Drugie Zaćmienie – Narodziny Władcy Demonów Kolejne
Zaćmienie, tym razem przewidziane przez Zakon Ślepych Braci.
Przymierze, wspomagane z ukrycia przez Smoczych Jeźdźców, miało czas by
odpowiednio zareagować. Tylko niewielka grupa Demonów wydostała się z
więzienia w tym synowie Lorda Chaosu Urgash’a. Wszyscy zostali
zgładzeni przez Przymierze. Pojawia się nowy Władca Demonów Mal-Beleth.
717 RSS: Trzecie Zaćmienie. Polowanie na Smoczych Jeźdźców. Niewielkie
siły Demonów wydostały się z więzienia, by raz na zawsze rozprawić się
ze Smoczymi Jeźdźcami. Demony w ukryciu przemierzały krainy w celu
odnalezienia tajnych twierdz Smoczych Jeźdźców. Wynik tego konfliktu
pozostaje nieznany.
Nowożytność
843 RSS: Czwarte Zaćmienie – Ostatni Lot Sokoła Demony
przypuszczają szturm na stolicę Święte Imperium Sokoła i masakrują
rodzinę królewską. Jak tylko Demony zostały wypędzone, wiele
szlacheckich domów zaczęło rościć sobie prawa do królewskiego tronu.
Ivan Gryf na końcu krwawej drogi zdobywa koronę. Święte Imperium Sokoła
staje się Imperium Świętego Gryfa.
969 RSS: Szóste Zaćmienie – Wojny Królowej Isabeli Niezapowiadane
Zaćmienie paraliżuje całe Imperium i wzbudza panikę wśród ludności.
Demony szybko się mobilizują i w przerażającej sile maszerują ku
stolicy Haven. Wojna ta będzie osią wszystkich kampanii w Heroes V.
Infermo