Ogólny opis miasta Academy w Heroes of Might and Magic V.
Motto: "Wszystkie sekrety zostaną poznane, kluczem jest czas."
Charakterystyka:
- Społeczeństwo: Czarodzieje, Magowie
- Przypisane kolory: szafranowy i złoty
- Bóstwa: Sylath – Smok Powietrza, Czarodzieje nie traktują
jednak Smoków jako bóstwa tylko jako potężne istoty. Wierzą, że wiedza
i mądrość dadzą im moce podobne, jakie mają Smoki
- Filozofia: „Bez Bogów, bez Mistrzów. Wiedza to Potęga, Potęga to wolność.” Wszechświat to zagadka, która trzeba rozwiązać.
- Królestwo: Srebrne Miasta
- Stolica: Al – Safir, Kopuła Niebios
- Symbole: Krzyż Wiedzy, Srebrna Gwiazda
Opis:
Czarodzieje z zamku Academy to dumni poszukiwacze wiedzy
i władcy naturalnego porządku. Społeczeństwo jest oddane wiedzy i
mądrości. Magowie spędzają swe życie studiując i opisując okultystyczne
obrzędy, oraz jak i czemu mogą służyć. Senat Czarodziei, zwany Kręgiem Dziewięciu włada Srebrnymi Miastami,
jednak każde z miast mniej lub bardziej jest niezależne od Senatu i
częściowo ma wolną rękę, co do swoich poczynań. Mieszkańcy, którzy nie
są uzdolnieni magicznie, traktowani są jako obywatele drugiej
kategorii. Tylko umiejętności magiczne otworzą drogę do studiów na
magicznych uczelniach. Magia nauczana jest w akademiach, nad którą
sprawują pieczę potężni Czarodzieje. Akademie to prawie święte miejsca,
i zależnie gdzie adepci pobierają nauki zależy też, jak zdobywają
wiedzę, czego się nauczą i jaką rolę będą pełnić w społeczeństwie.
Czarodzieje tak kierują nauką i Magami w Akademiach, by poszczególne z
nich zawzięcie ze sobą rywalizowały, wyłaniając najlepszych adeptów.
Czarodzieje mają pieczę nad społeczeństwem i każdą inna istotą, czy to
żywą, czy przywołaną magicznie.
Historia:
(RSS - Rok Siodmego Smoka)
Starożytność
0 RSS: Objawienie Siódmego Smoka Sar-Elam pierwszy Czarodziej
z Zakonu Smoka zgłębił naturę wszechrzeczy i świata duchów, poznał
wyższą formę bytu i wkroczył na ścieżkę potęgi. Oświecony swym nowym
rozumieniem porządku świata, Sar-Elam staje się Siódmym Smokiem.
62 RSS: Wielka Schizma Siedmiu Schizma pomiędzy uczniami
Sar-Elama, którzy nie potrafili pogodzić się z obraną ścieżką przez
Siódmego Smoka, zbyt szybko pragnęli władzy i potęgi, chcieli zająć
miejsce Siódmego Smoka. Sar-Antor zakłada Zakon Ślepych Braci, w skład
którego wchodzą uzdrowiciele, jasnowidzący i balsamiści, wszyscy oni są
wierni Smokowi Ładu – Asha. Sar-Badon zakłada wojowniczy Zakon Smoczych
Jeźdźców, są oni zdyscyplinowani i ślepo lojalni. Inni uczniowie
prowadzeni przez Sar-Shazzara, najbardziej utalentowanego z nich,
wyruszają na południowe pustynie, by tam założyć królestwo Siedmiu
Miast (pierwsze królestwo Magii).
330 RSS: Pierwsze Zaćmienie – Wojna Krwawego Księżyca. Stworzenie Orków. Totalne
Zaćmienie prowokuje Demony do ucieczki ze swego wymiarowego więzienia.
Lordowie Chaosu wydostają się na powierzchnię i sieją zniszczenie na
ziemiach Elfów. Elfy, zaskoczone przez ten niespodziewany atak, szybko
ustępują Demonom. Czarodzieje z Siedmiu Miast widząc co się dzieje,
wysyłają posiłki, by wspomóc Elfy. Ponadto Czarodzieje zdobyli krew
Demonów i eksperymentują z nią na niewolnikach i kryminalistach. W
rezultacie udaje im się stworzyć Orków. Siły Przymierza wspomagane
przez Orków szybko pokonują Demony. Wszystkie pozawymiarowe istoty
pierzchają w popłochu do swego piekielnego więzienia. Orkowie
zasiedlają Imperium Sokoła i ziemie należące do Siedmiu Miast. Mimo, że
wygrali wojnę z Demonami nie uzyskali wolności i traktowani są jako
niewolnicy i mięso armatnie.
467 – 504 RSS: Krucjaty przeciwko Orkom Wybucha powstanie
Orków w Siedmiu Miastach, które szybko przenosi się na terytorium
Imperium Sokoła. Odrzucając swoich dotychczasowych mistrzów i Smoki,
Orkowie deklarują, że stają się wolnymi istotami. W Świętym Imperium
Sokoła powstaje zamysł powstania Krucjat, by ujarzmić Orków i nawrócić
ich na wiarę w Smoki. Długotrwające walki są bardzo brutalne, jednak
Siedmiu Miastom jak i Świętemu Imperium Sokoła udaje się stopniowo
wypędzić Orków. Niedobitki uciekaja gdzie popadnie, na południowe
pustynie, na stepy północno – wchodnie i na Barierę Wysp na wschodzie.
Wiedząc, że najwięcej Orków jest na Barierze Wysp, Imperium Sokoła
wyrusza z ogromną flotą by raz na zawsze pozbyć się Orków. Potężny
sztorm zatapia całą flotę a Władca Imperium Sokoła uznaje to za znak od
Smoków i każe zakończyć wszyskie Krucjaty przeciwko Orkom.
512 RSS: Stworzenie Ludzi – Bestii Ludzie – Bestie
(minotaury, centaury, harpie...) stworzeni zostali przez Czarodziei z
Siedmiu Miast jako słudzy, istoty do rozrywki i strażnicy Siedmiu
Miast. Stworzenie tych istot miało na celu zapełnienie luki jaka
powstała po buncie Orków.
610 – 660 RSS: Narodziny Nekromantów
Nekromanci rosną w siłę i w końcu stają się potężną frakcją w Siedmiu Miastach.
751 – 770 RSS: Wypędzenie Nekromantów – Wojna Domowa w Siedmiu Miastach Zazdrośni
potęgi, jaką uzyskali Nekromanci, Czarodzieje Siedmiu Miast rozpoczęli
szeroko rozpowszechnione prześladowanie Nekromantów. Poczynając od
zagrabienia ich majątków, poprzez banicję a na publicznych egzekucjach
kończąc. Długa i okrutna wojna spowodowała, że ziemia została
wyjałowiona a starożytne Siedem Miast legło w gruzach...
Nowożytność
771 RSS: Plany Srebrnej Ligi Ocaleni Czarodzieje z pogromu
Siedmiu Miast weszli w skład Srebrnej Ligi i w rezultacie założyli
Srebrne Miasta (drugie królestwo Magii) na ziemiach południowych.
Nekromanci pierzchają do nawiedzonej i owianej bardzo złą sławą doliny
Heresh, leżącej na dalekim wschodzie.
813 – 822 RSS: Wojna Złamanego Berła Nekromanci usilnie dążą
do zniszczenia Srebrnej Ligi, ale Czarodzieje są bardzo potężni i w
końcu najeżdżają dolinę Heresh. Nekromanci w końcu zostają pokonani a
ich królestwo jest spustoszone.
|
|