| Poziom I |
|---|
 |
Szkielety tradycyjnie są wyjątkowo słabe i wyjątkowo liczne. Potęguje
to fakt, że nekromanci mogą wskrzeszać ich całe legiony wykorzystując
ciała poległych przeciwników. Ulepszona wersja szkieleta została
wyposażona w łuk.
|
| Szkielet |
1 |
 |
1 |
Szkielet Łucznik |
 |
2 |
 |
2 |
 |
| 1 |
 |
1-2 |
| 4 |
 |
3 |
| 10 |
 |
10 |
| 0 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 4 |
 |
5 |
| 20 |
 |
20 |
| Poziom 1 |
17 |
 |
30 |
Ulepszenie Poziom 1 |
| Nieumarły |
|
Nieumarły, Jednostka Dystansowa |
|
| Poziom II |
 |
Zombie doskonale sprawdzają się w obronie. Bardzo trudne do zabicia,
zdolne są nawet w małej grupie odpierać szarże silniejszych wrogów. Są
względnie powolni i przez to wystawieni na ataki przeciwników, jednak
wszelkie wady nadrabiają ilością. Ponadto zombie plagi posiadają
zdolność zarażenia wroga chorobami, przez co postępowo spada jego
efektywność w walce.
|
| Zombie |
1 |
 |
2 |
Zombie Plagi |
 |
1 |
 |
2 |
 |
| 1 |
 |
1-3 |
| 3 |
 |
3 |
| 6 |
 |
7 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 17 |
 |
17 |
| 15 |
 |
15 |
| Poziom 2 |
40 |
 |
65 |
Ulepszenie Poziom 2 |
| Nieumarły |
|
Nieumarły, Osłabiający Atak |
|
| Poziom III |
 |
Duchy to groźna broń, bowiem są szybkie i nie posiadają ciała. Zadają
ciężkie obrażenia, samemu będąc niezwykle odpornym na niemagiczne
ataki. Cios ducha wysysa manę z przeciwnika.
|
| Duch |
4 |
 |
4 |
Widmo |
 |
3 |
 |
3 |
 |
| 3-7 |
 |
5-7 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
10 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 8 |
 |
12 |
| 9 |
 |
9 |
| Poziom 3 |
100 |
 |
140 |
Ulepszenie Poziom 3 |
| Nieumarły, Lata, Niematerialny |
|
Nieumarły, Lata, Wyssanie Many, Niematerialny |
|
| Poziom IV |
 |
Wampiry to szybcy i zręczni żołnierze. Pozostają wiecznie młodzi, lecz
obarczeni są brzemieniem setek lat doświadczeń. Istoty te pałają
niepohamowaną żądzą wysysania życiowej energii wroga. Ich ataki mają
taką moc, że przeciwnik nie ma szans ich skontrować. Wampiry wysysając
życie z przeciwnika, odnawiają swoje.
|
| Wampir |
6 |
 |
9 |
Wampirzy lord |
 |
6 |
 |
9 |
 |
| 6-8 |
 |
6-11 |
| 5 |
 |
6 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 30 |
 |
35 |
| 5 |
 |
5 |
| Poziom 4 |
240 |
 |
350 |
Ulepszenie Poziom 4 |
| Nieumarły, Wyssanie Życia, Brak Kontrataku |
|
Nieumarły, Wyssanie Życia, Transformacja, Brak Kontrataku |
|
| Poziom V |
 |
Lisze są nieumarłymi magami, którzy zapłacili straszliwą cenę by zyskać
nieśmiertelność. Atakując tworzą chmury śmierci, które niszczą życie w
każdej istocie, jaka weń wejdzie. Chmury te nie działają na
nieumarłych, tak więc możesz wykorzystać lisze do ostrzeliwania
mieszanych grup jednostek (swoich i wrogich) bez krzywdzenia
sojuszników. Arcylisze osiągnęły wyższy stopień wtajemniczenia i
potrafiły zachować część dawnej mocy, dzięki czemu potrafią rzucać
zaklęcia. Osłabiają nimi wrogów.
|
| Lisz |
15 |
 |
19 |
Arcylisz |
 |
15 |
 |
19 |
 |
| 12-17 |
 |
6-20 |
| 2 |
 |
2 |
| 10 |
 |
10 |
| 5 |
 |
6 |
| 0 |
 |
25 |
| 45 |
 |
50 |
| 3 |
 |
3 |
| Poziom 5 |
600 |
 |
900 |
Ulepszenie Poziom 5 |
| Nieumarły, Jednostka Dystansowa, Chmura Śmierci |
|
Nieumarły, Jednostka Dystansowa, Chmura Śmierci, Rzucacz Czarów, Czary: Masowa Klątwa, Plaga, Słabość |
|
| Poziom VI |
 |
Potępione dusze pragnące zemsty na wszystkim, co żywe. Wśród wrogów
budzą paniczny strach, który obniża wartość bojową, zabiera wolę walki.
Upiory potrafią odebrać życie każdemu niezależnie od jego siły czy
wielkości.
|
| Zjawa |
23 |
 |
25 |
Upiór |
 |
22 |
 |
24 |
 |
| 20-25 |
 |
25-30 |
| 5 |
 |
5 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 83 |
 |
90 |
| 2 |
 |
2 |
| Poziom 6 |
1500 |
 |
1800 |
Ulepszenie Poziom 6 |
| Nieumarły, Możliwość klątwy przy uderzeniu, Niematerialny |
|
Nieumarły, Możliwość klątwy przy uderzeniu, Niematerialny, Okaleczający Atak |
|
| Poziom VII |
 |
Kościane smoki to najpotężniejsze oddziały Necropolis. Są słabsze niż
ich żywe odpowiedniki, ale za to są od nich o wiele tańsi, dzięki swej
nieumarłej naturze. Lecąc w stronę atakowanego oddziału ranią
wszystkich przeciwników stojących na linii lotu. Widmowe smoki
połowicznie żyją w niematerialnym świecie, przez co fizyczne ataki
zadają im zredukowaną ilość obrażeń.
|
| Kościany smok |
27 |
 |
30 |
Widmowy smok |
 |
28 |
 |
28 |
 |
| 15-30 |
 |
25-35 |
| 5 |
 |
5 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 140 |
 |
150 |
| 1 |
 |
1 |
| Poziom 7 |
2400+1 |
 |
2900+2 |
Ulepszenie Poziom 7 |
| Nieumarły, Lata |
|
Nieumarły, Lata, Niematerialny |
|
|