Chochliki i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie,
kiedy zbiorą się w rój potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te
istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko
przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego
magicznie, ponieważ zdolności Chochlików i Chowańców pozwalają im na
niszczenie a nawet na kradzież many wroga.
Chochlik
1
2
Chowaniec
1
2
1-3
2-4
4
4
13
13
0
0
0
0
4
6
16
16
Poziom 1
25
45
Ulepszenie Poziom 1
Zniszczenie Many
Kradziesz Many
Poziom II
Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno.
Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską
szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają
unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji
powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu.
Rogaty Demon
1
3
Rogaty Nadzorca
1
4
1-2
1-4
4
4
7
8
0
0
0
0
13
13
15
15
Poziom 2
40
60
Ulepszenie Poziom 2
Nic szczególnego
Detonacja Siebie
Poziom III
Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Interno. Ich
niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów.
Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt
długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności
do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo
Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie.
Piekielny Ogar
6
6
Cerber
2
2
3-6
5-9
6
6
13
13
0
0
0
0
15
15
8
8
Poziom 3
110
160
Ulepszenie Poziom 3
Nic szczególnego
Atak na 3 pola wokół, Brak Kontrataku
Poziom IV
Sukkuby to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w
szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek
walczących w zwarciu. Ponadto Sukkuby mogą kontratakować z dystansu co
czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy
zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty.
Sukkub
6
6
Sukkubia Ulubienica
6
6
6-13
6-13
3
3
11
11
6
6
0
0
20
30
5
5
Poziom 4
240
330
Ulepszenie Poziom 4
Jednostka Dystansowa, Kontratak Dystansowy
Jednostka Dystansowa, Kontratak Dystansowy, Ognisty Łańcuch
Poziom V
Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem.
Błyskawicznie przemierzą pole bitwy by zgnieść przeciwnika podczas
szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na
swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg nawet silniejszy od nich
rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie
kontratakować.
Piekielny Rumak
13
19
Zmora
13
18
8-16
8-16
5
6
16
16
0
0
0
0
47
57
3
3
Poziom 5
480
666
Ulepszenie Poziom 5
Strach
Strach, Aura Strachu
Poziom VI
Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w
szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz mają
zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych,
które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci
Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do
zwycięstwa.
Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Asuan. Dzięki swej
mocy i zręczności daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki
Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów
rzeczywistości co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za
pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać
Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.