| Poziom I |
 |
Chłopi są najsłabszymi oddziałami Imperium Świętego Gryfa, ale
nadrabiają to liczebnością. Ich wyszkolenie także pozostawia wiele do
życzenia, jednak nie ma to większego znaczenia, gdyż ich panowie
wykorzystują ich raczej, by ściągać z nich podatki, aniżeli jako sile
militarną. Piechurzy potrafią ogłuszyć wroga w walce wręcz. |
| Chłop |
1 |
 |
1 |
Piechur |
 |
1 |
 |
1 |
 |
| 1 |
 |
1-2 |
| 3 |
 |
3 |
| 7 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 3 |
 |
6 |
| 22 |
 |
22 |
| Poziom 1 |
20 |
 |
30 |
Ulepszenie Poziom 1 |
| Podatnik |
|
Uderzenie |
|
| Poziom II |
 |
Łucznicy i kusznicy Imperium to doskonały sposób na zadanie
przeciwnikowi ciężkich strat, nim dojdzie do boju spotkaniowego.
Jednostki te sprawdzają się także w ostrzeliwaniu oponentów falami
strzał, zadając obrażenia na większym obszarze. Potężne kusze jakie
dzierżą kusznicy są szczególnie zabójcze na bliski dystans. |
| Łucznik |
4 |
 |
4 |
Kusznik |
 |
3 |
 |
3 |
 |
| 2-4 |
 |
2-8 |
| 3 |
 |
3 |
| 9 |
 |
8 |
| 10 |
 |
12 |
| 0 |
 |
0 |
| 6 |
 |
8 |
| 12 |
 |
12 |
| Poziom 2 |
50 |
 |
80 |
Ulepszenie Poziom 2 |
| Jednostka Dystansowa, Rozproszony Strzał |
|
Jednostka Dystansowa, Celny Strzał |
|
| Poziom III |
 |
Te jednostki są trzonem armii Haven. Charakterystyczną cechą tej
jednostki jest wyjątkowa odporność, przez co może ona odpierać kolejne
fale wrogów, dając sojusznikom czas na zajście wroga od tyłu.
Mistrzowsko walczą wręcz. |
| Giermek |
3 |
 |
4 |
Rycerz |
 |
8 |
 |
9 |
 |
| 2-4 |
 |
2-5 |
| 3 |
 |
3 |
| 8 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 14 |
 |
24 |
| 10 |
 |
10 |
| Poziom 3 |
90 |
 |
130 |
Ulepszenie Poziom 3 |
| Odporny na szarże, Uderzenie Tarczą, |
|
Odporny na szarże, Uderzenie Tarczą, Duża Tarcza |
|
| Poziom IV |
 |
Gryfy to najbardziej mobilne jednostki armii Haven. Nie sprawdzają się
w otwartym polu; znacznie lepiej je wykorzystasz, przeprowadzając
szybkie ataki połączone z odwrotem. Fizyczne zaległości nadrabiają
wyjątkową karnością i nieustepliwością. |
| Gryf |
7 |
 |
9 |
Gryf Królewski |
 |
6 |
 |
9 |
 |
| 5-10 |
 |
5-15 |
| 6 |
 |
6 |
| 15 |
 |
15 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 30 |
 |
35 |
| 5 |
 |
5 |
| Poziom 4 |
260 |
 |
360 |
Ulepszenie Poziom 4 |
| Lata, Odporny na Oślepienie, Nie skończony Kontratak |
|
Lata, Odporny na Oślepienie, Nurkowanie(atak), Nie skończony Kontratak |
|
| Poziom V |
 |
Kapłani i inkwizytorzy strzegą świętą wiarę w Smoka Światła przed
zepsuciem i przeklętą herezją. Bez żadnego wahania rzucają się w bój ze
wszystkimi, którzy sprzeciwiają się woli Elrath. Podstawowa wersja tej
jednostki nie walczy wręcz, lecz błogosławi przyjazne oddziały, a na
wrogie kieruje boskie gniew ich bóstwa. |
| Kapłan |
12 |
 |
16 |
Inkwizytor |
 |
12 |
 |
16 |
 |
| 9-12 |
 |
9-12 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
10 |
| 7 |
 |
7 |
| 0 |
 |
15 |
| 54 |
 |
80 |
| 3 |
 |
3 |
| Poziom 5 |
650 |
 |
900 |
Ulepszenie Poziom 5 |
| Jednostka Dystansowa, Brak Kary w walce wręcz. |
|
Jednostka Dystansowa, Brak Kary w walce wręcz, Rzucacz Czarów, Czary: Błogosławieństwo, Przyspieszenie, Kamienna Skóra. |
|
| Poziom VI |
 |
Kawalerzyści i Paladyni - najbardziej elitarne wojska Imperium Świętego
Gryfa. Gruby pancerz i bardzo silny koń, na którym siedzą przesądzają o
ich wartości bojowej. Są najefektywniejsi podczas szarży na wroga,
kiedy to mogą zwiększać zadawane obrażenia odpowiednio się rozpędzając.
Na dodatek paladyni maja moc rzucania uzdrawiających zaklęć. |
| Kawalerzysta |
20 |
 |
24 |
Paladyn |
 |
20 |
 |
24 |
 |
| 20-30 |
 |
20-30 |
| 6 |
 |
7 |
| 11 |
 |
12 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 80 |
 |
100 |
| 2 |
 |
2 |
| Poziom 6 |
1400 |
 |
2000 |
Ulepszenie Poziom 6 |
| Szarża |
|
Szarża, Usunięcie Klątwy |
|
| Poziom VII |
 |
Anioły to najświętsze istoty, będące objawieniem Elrath w świecie
Ashan. Dzięki temu są wyjątkowo zażarte w boju, a ich ataki zadają
śmiertelne rany. Anioły nienawidzą diabłów i mają nad nimi te przewagę,
że nie mogą zginąć - w przypadku zagrożenia anioł zamienia się w
oczyszczonego ducha, który wraca do swej statuy do ponownej rekrutacji.
Archanioły zostały pobłogosławione mocą wskrzeszania poległych
wojowników, dając im drugą szansę na służbę swemu panu. |
| Anioł |
27 |
 |
31 |
Archanioł |
 |
27 |
 |
31 |
 |
| 45 |
 |
45 |
| 5 |
 |
7 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 150 |
 |
200 |
| 1 |
 |
1 |
| Poziom 7 |
3500+1 |
 |
4900+2 |
Ulepszenie Poziom 7 |
| Lata, |
|
Lata, Wskrzeszanie |
|
|