Menu główne
:Heroes V:
Jednostki
Miasta
Świat Heroes V :
Download
Statystyki
gości na stronie: 6
Odwiedziło nas :
subskrypcja
informacje o nowych wersjach na twój mail!
Skrypt
Poziom I
Chłopi są najsłabszymi oddziałami Imperium Świętego Gryfa, ale nadrabiają to liczebnością. Ich wyszkolenie także pozostawia wiele do życzenia, jednak nie ma to większego znaczenia, gdyż ich panowie wykorzystują ich raczej, by ściągać z nich podatki, aniżeli jako sile militarną. Piechurzy potrafią ogłuszyć wroga w walce wręcz.
 
 
Chłop
1
1
Piechur
1
1
1
1-2
3
3
7
8
0
0
0
0
3
6
22
22
Poziom 1
20
30
Ulepszenie Poziom 1
Podatnik
Uderzenie


Poziom II
Łucznicy i kusznicy Imperium to doskonały sposób na zadanie przeciwnikowi ciężkich strat, nim dojdzie do boju spotkaniowego. Jednostki te sprawdzają się także w ostrzeliwaniu oponentów falami strzał, zadając obrażenia na większym obszarze. Potężne kusze jakie dzierżą kusznicy są szczególnie zabójcze na bliski dystans.
 
 
Łucznik
4
4
Kusznik
3
3
2-4
2-8
3
3
9
8
10
12
0
0
6
8
12
12
Poziom 2
50
80
Ulepszenie Poziom 2
Jednostka Dystansowa, Rozproszony Strzał
Jednostka Dystansowa, Celny Strzał


Poziom III
Te jednostki są trzonem armii Haven. Charakterystyczną cechą tej jednostki jest wyjątkowa odporność, przez co może ona odpierać kolejne fale wrogów, dając sojusznikom czas na zajście wroga od tyłu. Mistrzowsko walczą wręcz.
 
 
Giermek
3
4
Rycerz
8
9
2-4
2-5
3
3
8
8
0
0
0
0
14
24
10
10
Poziom 3
90
130
Ulepszenie Poziom 3
Odporny na szarże, Uderzenie Tarczą,
Odporny na szarże, Uderzenie Tarczą, Duża Tarcza


Poziom IV
Gryfy to najbardziej mobilne jednostki armii Haven. Nie sprawdzają się w otwartym polu; znacznie lepiej je wykorzystasz, przeprowadzając szybkie ataki połączone z odwrotem. Fizyczne zaległości nadrabiają wyjątkową karnością i nieustepliwością.
 
 
Gryf
7
9
Gryf Królewski
6
9
5-10
5-15
6
6
15
15
0
0
0
0
30
35
5
5
Poziom 4
260
360
Ulepszenie Poziom 4
Lata, Odporny na Oślepienie, Nie skończony Kontratak
Lata, Odporny na Oślepienie, Nurkowanie(atak), Nie skończony Kontratak


Poziom V
Kapłani i inkwizytorzy strzegą świętą wiarę w Smoka Światła przed zepsuciem i przeklętą herezją. Bez żadnego wahania rzucają się w bój ze wszystkimi, którzy sprzeciwiają się woli Elrath. Podstawowa wersja tej jednostki nie walczy wręcz, lecz błogosławi przyjazne oddziały, a na wrogie kieruje boskie gniew ich bóstwa.
 
 
Kapłan
12
16
Inkwizytor
12
16
9-12
9-12
4
4
10
10
7
7
0
15
54
80
3
3
Poziom 5
650
900
Ulepszenie Poziom 5
Jednostka Dystansowa, Brak Kary w walce wręcz.
Jednostka Dystansowa, Brak Kary w walce wręcz, Rzucacz Czarów, Czary: Błogosławieństwo, Przyspieszenie, Kamienna Skóra.


Poziom VI
Kawalerzyści i Paladyni - najbardziej elitarne wojska Imperium Świętego Gryfa. Gruby pancerz i bardzo silny koń, na którym siedzą przesądzają o ich wartości bojowej. Są najefektywniejsi podczas szarży na wroga, kiedy to mogą zwiększać zadawane obrażenia odpowiednio się rozpędzając. Na dodatek paladyni maja moc rzucania uzdrawiających zaklęć.
 
 
Kawalerzysta
20
24
Paladyn
20
24
20-30
20-30
6
7
11
12
0
0
0
0
80
100
2
2
Poziom 6
1400
2000
Ulepszenie Poziom 6
Szarża
Szarża, Usunięcie Klątwy


Poziom VII
Anioły to najświętsze istoty, będące objawieniem Elrath w świecie Ashan. Dzięki temu są wyjątkowo zażarte w boju, a ich ataki zadają śmiertelne rany. Anioły nienawidzą diabłów i mają nad nimi te przewagę, że nie mogą zginąć - w przypadku zagrożenia anioł zamienia się w oczyszczonego ducha, który wraca do swej statuy do ponownej rekrutacji. Archanioły zostały pobłogosławione mocą wskrzeszania poległych wojowników, dając im drugą szansę na służbę swemu panu.
 
 
Anioł
27
31
Archanioł
27
31
45
45
5
7
11
11
0
0
0
0
150
200
1
1
Poziom 7
3500+1
4900+2
Ulepszenie Poziom 7
Lata,
Lata, Wskrzeszanie

Szablony stron
© 2006 Slideroh. Wszelkie prawa zastrzeżone.
0.034 | Zrobione przez jPORTAL 2