| Poziom I |
|---|
 |
Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami
praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą,
nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i
niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na
temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi.
Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na
dystans.
|
| Zwiadowca |
3 |
 |
4 |
Zabójca |
 |
3 |
 |
4 |
 |
| 2-4 |
 |
2-4 |
| 4 |
 |
4 |
| 10 |
 |
12 |
| 5 |
 |
5 |
| 0 |
| 0 |
| 10 |
 |
15 |
| 7 |
 |
7 |
| Jednostka podstawowa |
60 |
 |
90 |
Jednostka ulepszona |
| Dystans, Brak kary do walki wręcz |
|
Dystans, Brak kary do walki wręcz, Trujący Atak |
|
| Poziom II |
|
Siostry Krwi są podstawową jednostką piechoty zamku Dungeon. Służki
smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u
Sylvan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak
jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie, są idealnymi
jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię.
Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy.
|
| Siostra Krwi |
4 |
 |
5 |
Siostra Furii |
 |
1 |
 |
2 |
 |
| 3-8 |
 |
3-8 |
| 6 |
 |
6 |
| 14 |
 |
16 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 10 |
 |
15 |
| 5 |
 |
5 |
| Jednostka podstawowa |
90 |
 |
125 |
Jednostka Ulepszona |
| Atakuje i wraca na poprzednie miejsce. |
|
Atakuje i wraca na poprzednie miejsce, Brak kontrataku. |
|
| Poziom III |
 |
W społeczeństwie Mrocznych Elfów Minotaury traktowane są jako
niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę.
Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie
wykonają najlepiej jak potrafią, wliczając w to walkę ku uciesze swych
panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie
przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów ale i wśród
innych frakcji. |
| Minotaur Niewolnik |
4 |
 |
5 |
Minotaur Strażnik |
 |
2 |
 |
2 |
 |
| 2-7 |
 |
2-7 |
| 4 |
 |
4 |
| 8 |
 |
8 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 25 |
 |
30 |
| 6 |
 |
6 |
| Jednostka podstawowa |
120 |
 |
200 |
Jednostka ulepszona |
| Odwaga. |
|
Odwaga, Podwójny Atak. |
|
| Poziom IV |
 |
Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Dungeon. Dosiadają
dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych
Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych
Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są
w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty
wokół zamku Dungeon, atakując każdego nierozsądnego wroga, który
zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów.
|
| Mroczny Jeździec |
9 |
 |
11 |
Mroczny Czempion |
 |
8 |
 |
10 |
 |
| 7-12 |
 |
7-12 |
| 5 |
 |
6 |
| 11 |
 |
11 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 40 |
 |
60 |
| 4 |
 |
4 |
| Jednostka podstawowa |
300 |
 |
450 |
Jednostka ulepszona |
| Szarża Jaszczura |
|
Szarża Jaszczura, Ugryzienie Jaszczura |
|
| Poziom V |
 |
Hydry tak samo jak Czarne Smoki są najstarszymi mieszkańcami
podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem zanim
zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął a Hydry i Mroczne Elfy pomimo
początkowych utarczek zawiązali przymierze, mające na celu chronić
jaskinie przed każdym wpływem „światłości” z powierzchni. Hydry to
bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności by potem
błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie.
|
| Hydra |
14 |
 |
14 |
Głębinowa Hydra |
 |
12 |
 |
14 |
 |
| 7-14 |
 |
9-14 |
| 4 |
 |
4 |
| 7 |
 |
7 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 73 |
 |
100 |
| 3 |
 |
3 |
| Jednostka podstawowa |
750 |
 |
900 |
Jednostka ulepszona |
| Atak na trzy sąsiednie pola |
|
Atak na sześć sąsiednich pól, Regeneracja, Brak kontrataku |
|
| Poziom VI |
 |
Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają
ponadnaturalne moce pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we
wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników,
lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki.
|
| Wiedźma Cienia |
18 |
 |
20 |
Mroczna Matriarchini |
 |
18 |
 |
20 |
 |
| 17-24 |
 |
17-27 |
| 3 |
 |
3 |
| 10 |
 |
10 |
| 4 |
 |
4 |
| 16 |
 |
20 |
| 80 |
 |
90 |
| 2 |
 |
2 |
| Jednostka podstawowa |
1500 |
 |
2000 |
Jednostka ulepszona |
| Jednostka Dystansowa, Rzucacz Czarów, Czary: Żądza Krwi, Promień Osłabienia, Spowolnienie. |
| Jednostka Dystansowa, Atak Biczem, Rzucacz Czarów, Czary: Żądza Krwi, Promień Osłabienia, Spowolnienie. |
|
| Poziom VII |
 |
Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram
wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko
kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne
sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi. |
| Smok Cienia |
25 |
 |
30 |
Czarny Smok |
 |
24 |
 |
30 |
 |
| 45-70 |
 |
45-70 |
| 6 |
 |
7 |
| 10 |
 |
10 |
| 0 |
 |
0 |
| 0 |
 |
0 |
| 150 |
 |
200 |
| 1 |
 |
1 |
| Jednostka podstawowa |
3700+1 |
 |
4500+2 |
Jednostka ulepszona |
| Lata, Ognisty Oddech, Odporność na Magię (50%) |
|
Lata, Ognisty Oddech, Odporność na Magię |
|
|