Ogólne informacje na temat Heroes of Might and Magic V.
Heroes of Might and Magic V
jest kolejną już odsłoną jednej z najsłynniejszych strategii
wszechczasów. Pierwszy raz w historii serii HoMM piąta część jest
tworzona nie przez 3DO ale przez Nival Interactive. Dystrybucją zajmie
się znany francuski deweloper Ubisoft a w Polsce CD Projekt.
W związku z tym, że jest to już piąta część serii, Nival postawił sobie
trudne zadanie wygenerowania całkowicie nowego świata, który jest
zupełnie inny od tych które zostały nam przedstawione przez poprzednie
części. Najwyższymi istotami uniwersum HoMM V będą smoki, wokół nich
została stworzona religia, przesłanki, przepowiednie i kosmologia
nowego świata. Każde z miast zaadoptowało własne wierzenia i własną
religię. Sześć miast pojawi się w HoMM V. I tak, ludzie będą
zamieszkiwać zamek Haven, Demony Inferno, Nekromantów znajdziemy w Necropolis, kastę Czarodziejów w Academy a Elfy w zamku Sylvan. Pojawi się także zupełnie nowa rasa Mrocznych Elfów, które pochodzą z zamku Dungeon.
Oto garść potwierdzonych informacji co do piątej odsłony HoMM:
w pełni trójwymiarowa grafika
opcja „zoom” na mapie miasta i mapie przygód
ścieżka dźwiękowa stworzona przez Rob’a King’a i Paul’a Romeo
6 kampanii po 5 odcinków, razem 30 misji
pozostaje rozgrywka turowa, ale pojawi się opcja dynamicznej rozgrywki potyczek
różne tryby multiplayer, wliczając LAN, Internet, Hotseat i nowy Ghost Mode (pozwala na śledzenie poczynań komputera)
6 typów miast: Academy, Dungeon, Haven, Inferno, Necropolis i Sylvan
powrót do systemu znanego z HoMM III, bohaterowie będą biernie
uczestniczyć w walkach, jednak niektóre klasy bohaterów będą mogły
czynnie uczestniczyć w bitwie
armie poruszające się po mapie przygód będą zostawiać ślad po sobie, po jakimś czasie ślad taki znika
wielkość pola bitwy będzie zależała od wielkości armii biorących udział w potyczce
edytor map (wliczając w to edytor kampanii i generator map losowych)
karawany nie zostaną zlikwidowane
każde z miast będzie miało siedem jednostek z możliwością ich ulepszenia
jednostki tradycyjnie będą pojawiać się co tydzień tak jak w przypadku HoMM III
schemat podziemi na mapie zostanie zachowany
poziom umiejętności bohatera będzie liczył trzy poziomy: Podstawowy. Zaawansowany, Mistrzowski
mgła wojny zostanie zastąpiona zaciemnieniem tak jak w przypadku HoMM III
siatka podczas bitwy będzie się składała z kwadratów a nie hexów
oddziały nie będą mogły samodzielnie przemieszczać się bez bohaterów
gra będzie zawierać ok 100 istot, 200 umiejętności i 40 czarów
pojawią się zupełnie nowi bohaterowie jak i kilku znanych z poprzednich odsłon
każda rasa będzie miała swe bóstwo smoka: Elrath Smok Światła
(Haven); Urgash Smok Chaosu (Inferno); Sylath Smok Powietrza (Academy);
Asha Smok Ładu (Necropolis); Malassa Smok Ciemności (Dungeon); Sylanna
Smok Ziemi (Sylvan);
magia zostanie podzielona na cztery szkoły: Magia Ciemności, Magia Światła, Magia Tworzenia, Magia Destrukcji
Jak widać zapowiada się wspaniała gra, a o tym czy tak faktycznie
będzie przekonamy się w II kwartale 2006 roku bo właśnie wtedy
przewidziana jest światowa w tym także i polska premiera gry.